domingo, 26 de agosto de 2012

Conteúdo Concurso Magisterio-efetivo- SÉRIES INICIAIS:

Conteúdo Concurso Magisterio-efetivo- SÉRIES INICIAIS:

CONHECIMENTOS GERAIS (10 QUESTÕES) ÁREAS: Ensino Fundamental (séries inicias e séries finais) e Ensino Médio
  • O Projeto Político-Pedagógico, o Currículo, a Educação Especial, a Avaliação da Aprendizagem de acordo com a Proposta Curricular da Rede Estadual de Santa Catarina – Temas Multidisciplinares, 1998; 
  • Educação de Jovens de acordo com a Proposta Curricular da Rede Estadual de Santa Catarina – Estudos Temáticos, 2005;
    As diretrizes curriculares nacionais gerais para a educação básica/Resolução CNE/CEB nº 4/2010; Diretrizes Nacionais para o Ensino Fundamental/Resolução CNE/CEN 07/2010; Planejamento: Plano de Curso e Plano de Ensino; Estatuto da Criança e do Adolescente; 
  • Política da SED/2011 de Educação, Prevenção, Atenção e Atendimento às Violências na Escola.
SÉRIES INICIAIS:
Alfabetização com letramento.
Oralidade e variação lingüística.
Oralidade e a escrita. Escrita e Alfabetização.
 Perfil do Professor Alfabetizador. Letramento e
Diversidade de Gêneros Discursivos.
Leitura. Gêneros textuais, produção e reestruturação de textos, Análise linguística;
 Campos Numéricos - Números Naturais, Números Racionais;
Campos Geométricos - Geometria Espacial, Geometria Plana, Sistema de Medidas;
 Estatística;
Ciências Naturais: meio biótico e abiótico, recursos tecnológicos, interdependências, saúde;
Ciências humanas e sociais: tempo cronológico e histórico, temporalidade, espaço, relações e
interações, cotidiano, memória e identidade/grupo, paisagem, localização, orientação,
representação.
A Alfabetização de acordo com a Proposta Curricular da Rede Estadual de Santa Catarina/1998; A Alfabetização com Letramento de acordo com a Proposta Curricular da Rede Estadual de Santa Catarina – Estudos Temáticos 2005 – Alfabetização com Letramento.

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Educação Especial


http://i1.r7.com/data/files/2C92/94A4/283D/F01C/0128/4106/4FAA/0FBB/turmaMonica.jpg Deficientes Mentais

Através do brincar, a criança pode desenvolver sua coordenação motora, suas habilidades visuais e auditivas e seu raciocínio criativo. Está comprovado que a criança que não tem grandes oportunidades de brincar, e com quem os pais raramente brincam, sofre bloqueios e rupturas em seus processos mentais.
As crianças sem deficiência mental brincam instantâneamente, ou aprendem rapidamente através de imitação. Elas tentam todos os tipos de brincadeiras novas por curiosidade. As crianças deficientes, que têm um menor grau de comprometimento em seu desenvolvimento cognitivo, também aprendem por imitação, contudo, freqüentemente necessitam ligeira ajuda para torná-las mais inquisitivas.
Atividades para crianças com deficiência mental
É importante dividir qualquer tarefa em etapas gradativas, tão pequenas quanto for necessário. Por exemplo, começar por um jogo simples, colocando uma bola pequena numa xícara. Comece com o Auxílio Mínimo até o Auxílio Máximo, siga a lista abaixo até obter uma resposta.
 Auxílio Mínimo
1. Instrução verbal
Com a bola dentro da xícara apenas fale: “pegue a bola.”
2. Fala e gesto
Com a bola dentro da xícara fale: “pegue a bola” e aponte para a xícara.
3. Orientação
Retire a bola da xícara e guie a criança até ela, ao falar “pegue a bola”.
Auxilio Máximo
Com base na atividade mencionada anteriormente, faça um seguimento completo: segure a mão da criança, feche seus dedos ao redor da bola, posicione sua mão sobre a xícara e faça-a soltar a bola.
Você pode repetir a atividade de tirar e colocar a bola na xícara para trabalhar a percepção da criança

Uma técnica especial é particularmente útil a ensinar a brincar. Baseia-se na idéia de sucesso completo em cada etapa. Um bom exemplo é usar um quebra-cabeça.
Utilizando um quebra-cabeça
Fazemos muitas deduções quando executamos um quebra-cabeça porque já montamos um anteriormente. Isto quer dizer que muitas pessoas que ensinam o manuseio deste brinquedo ou tipos semelhantes às crianças, ensinam erradamente. Não é efetivo espalharmos o quebra-cabeça quando o tiramos da caixa, com as peças todas separadas na frente da criança, ou colocar talvez algumas peças juntas e esperar que ela termine a montagem.
Veja a coisa através dos olhos da criança com deficiência mental. Ela não sabe o que está fazendo, se ele colocar uma peça no lugar, a coisa toda parece que ficou igual e ainda incompleta. O resultado é frustração.
Comece de outro jeito e as coisas ficam diferentes!
1. Monte você mesmo o quebra-cabeça e converse acerca dele.
2. Tire uma de suas peças.
3. Faça com que a criança reponha a peça. Ela terminou? Diga-lhe que isso é um sucesso alcançado!
4. Tire outra peça, ou talvez a primeira que removeu e mais uma.
5. Faça com que a criança complete o jogo. Ela teve sucesso mais uma vez!
6. Repita a ação com outras peças.
Esta técnica, chamada encadeamento é muito útil quando é importante evitar o fracasso. Simplesmente, comece do fim e dê uma marcha ré. Isso é muito bom para qualquer brinquedo seqüencial: um quebra-cabeça, um ábaco, jogos de construção e muitos outros.
Na brincadeira a criança deve respeitar as regras, submeter-se à disciplina, participar de equipes, aprender a ganhar e a perder. É um treino para a vida. A diferença é que a criança com deficiência mental tem que ser ensinada a jogar porque dificilmente vai começar instantâneamente. As regras do jogo têm que ser bem explicadas, com poucas palavras e de forma bem clara. Precisará de apoio para conformar-se a perder, ou a ganhar, sem ufanar-se muito, a respeitar as regras e a controlar-se.
 Trabalhando na sala de informática:



Após introduzir e aperfeiçoar estas atividades, serão levados ao laboratório onde serão inseridos nesse contexto digital.

-No primeiro momento um diálogo com os alunos;
-Apresentar o computador para eles;
- Através do teclado e do mouse estimular a coordenação motora;
-Deixar que eles possam mexer no computador para executar uma das atividades a cima,( permitindo assim trabalhar a capacidade de cada um deles);
-Jogos de memória on line(www.monica.com.br/diversao/games/memoria-flash/welcome.html)
-Quebra-cabeça on line(www.ojogo.com.br/jogos/quebra-cabeca.html)



Fonte: Derek Blackburn (Londres)| traduzido por Nylse Cunha,
diretora do Instituto Indianópolis e fundadora da 1ª Brinquedoteca Brasileira.

Texto adaptado para divulgação no site do Instituto Indianópolis,
com informações do blog de Elizabet Salgado, psicopedagoga e fonoaudióloga.

terça-feira, 5 de junho de 2012

Dicas sobre tecnologia

PARA OS PAIS: Fica a dica para observar seus filhos como eles interagem com os jogos digitais, negociando horários e o que pode ou não entrar na internet. Peça para ver os registros dele no computador e se for contrariado bloqueie ou instale senhas para alguns programas.

 PARA OS PROFESSORES: Promova dias ou momentos de jogos coletivos na  sala de informática, crie uma comunidade da escola junto com os alunos e é claro com a autorização da direção. Mas deixe explicado que não poderão ofender ninguém, dando como sugestão um blog por exemplo.

ADOTE UM MONITOR: Identifique os alunos que participaram do projeto, não deixando de lado os que tem dificuldades ou os problemáticos, iso poderá ajudá-los a mudar.
Apresente-os á comunidade escolar. Vale dizer que os monitores não substituem os técnicos nem os professores.


Fonte:setembro 2006   www.novaescola.org.br

quarta-feira, 30 de maio de 2012

As 10 dicas para se proteger na Internet
•Sempre mantenha o antivirus do seu computador atualizado.
•Evite fornecer dados pessoais pela internet, principalmente em sites que não conheça a credibilidade.
•Não abre emails ou arquivos que não conheça a origem.
•Use senhas fortes com mais de 6 digitos, com números , símbolos, letras e tambem com maiúsculas e minúsculas .
•Nunca use a mesma senha para várias contas.
•Não use email do trabalho para coisas pessoais.
•Não faça compras ou acesse contas importantes através de lan houses ou computador de outra pessoa.
•Fique atento bancos eles nunca pedem informações por email.
•Cuidado com urls encurtadas você nunca sabe onde vai.
•Nunca acesse contas em redes sem fio públicas.

Leia mais em: http://www.webinforum.com/t1048-as-10-dicas-para-se-proteger-na-internet#ixzz1wLpHN0mE


Dicas para se proteger

Alguns cuidados ao ler e-mails

Verifique o remetente do email

Desconfie de e-mails que não tenham um remetente conhecido. Ao receber e-mail de pessoas desconhecidas duplique o cuidado em relação às mensagens. Principalmente, pense duas vezes antes de clicar em qualquer ligação no conteúdo da mensagem. Não acredite em ofertas milagrosas (do estilo "almoço grátis").
Tenha cuidado também com e-mails de um remetente conhecido. Caso o conteúdo do e-mail contiver arquivos, links para outras páginas ou imagens, verifique com o remetente a autenticidade da mensagem. Facilmente golpistas podem falsificar sua identidade de remetente como alguem ou alguma instituição de confiança.

Não baixe e nem execute arquivos não solicitados

Cavalos de tróia e outros programas que capturam senhas são "não solicitados". Se alguém conhecido enviar um arquivo que você não pediu, verifique com a pessoa se ela realmente enviou o arquivo, e pergunte qual o conteúdo deste. Evite, ao máximo, executar programas. Programas que têm o nome do arquivo (a extensão) terminado em alguma dessas: .exe, .scr, .pif, .cmd, .com, .cpl, .bat, .vir entre outros, podem ser, em alguns casos, maliciosos.

 Tópicos de segurança na Internet

Certifique-se de ter um antivírus atualizado no seu computador

Programas antivírus podem ajudá-lo filtrando possíveis ameaças vindas por e-mail. Entretanto, lembre-se: você é a primeira linha de defesa! O programa antivírus é a segunda linha. Os programas antivírus usam assinaturas determinísticas pra detectar programas maliciosos. As empresas de antivírus precisam primeiro receber um exemplar do vírus antes de prover uma assinatura e detectá-lo. Geralmente, a freqüência média de detecção dos vírus capturadores de senhas bancárias é menor do que 90%[1], independente da empresa que os fornece. Ou seja, mesmo tendo um antivírus atualizado não é garantido que o arquivo será identificado e bloqueado. Mas um antivirus atualizado aumenta as chances de detecção desses programas.

Certifique-se que o seu Windows esteja atualizado

Esse tópico não é exatamente relacionado ao phishing ou a mensagens recebidas por e-mail, mas é um item importante de segurança em geral na Internet. Estar com as atualizações automáticas habilitadas no Windows ajuda a corrigir possíveis falhas de segurança que possam existir, tornando o computador menos vulnerável a ataques. Principalmente, pode evitar a instalação de programas spyware, ad-ware entre outros.

Certifique-se de ter um firewall habilitado

Mais um item não relacionado a phishing, mas a segurança em geral. Ter um firewall instalado e habilitado bloqueia algumas tentativas de acesso externo ao computador tornando menos vulnerável a possíveis ataques externos.

Termos correlacionados, em inglês:
Advanced Persistent Threat Anti-phishing software Certificate authority Computer hacking Confidence trick E-mail spoofing FBI In-session phishing Internet fraud Pharming SMiShing Social engineering Spy-phishing Vishing White collar crime Wire fraud

pt.wikipedia.org/wiki/Phishing

segunda-feira, 28 de maio de 2012